/*描述战士的类（子类）
 * 成员变量（5个）：名称，生命值，攻击力，防御力，命中率
 * 1个函数：对方没有打中的处理函数(重写)
 * author:@杨陈菊
 */

//定义战士子类，继承父类GameUtil
public class Soilder extends GameUtil {

    public Soilder() {
        //初始化5个变量
        name = "战士";
        life = 100;//生命
        attack = 10;//攻击力
        defend = 12;//防御抵消
        hr = 0.7;
    }
    @Override
    public void dodge() {
        System.out.println(this.name+"一个后空翻，躲过一劫！");
    }
}

